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gta5怎么切换角色

gta5怎么切换角色 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害怎么样 狂骑士新精华伤害(hài)介绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的(de);蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的(de)头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击(jī)要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太(tài)恐(kǒng)怖(bù)了,加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到(dào)极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下(xià)来不相上(shàng)下,分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得(dé)分(fēn)层预瞄(miáo)综合更强,单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是(shì)后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精华本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在预料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害(hài):

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高(gāo)于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两(liǎng)个(gè)护肩估(gū)计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤害会更高

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