橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

评论

5+2=