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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名敌人(rén)造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造(zào)成一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为单(dān)体(tǐ)伤害(hài),可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并(bìng)且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成(chéng)一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造(zào)成(chéng)一定的(de)伤(shāng)害。

战(zhàn)技(jì)基础(chǔ)回能30点,能造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自(zì)于(yú)卢卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击(jī)破特(tè)攻(gōng)的影(yǐng)响(xiǎng);虽然【裂伤(shāng)】来自(zì)于战技(jì),但并不属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受到限定战技的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于敌人更大生命值(zhí),但(dàn)更高上(shàng)限受制于(yú)自身(shēn)的攻(gōng)击。以10级(jí)战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相等时(shí)可(kě)得(dé)出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以(yǐ)认为卡(kǎ)攻击(jī)上限。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻(gōng)击大(dà)约在4700,换算的(de)有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值不(bù)高(gāo),随便来个精英血(xuè)量都远超(chāo)6.6w,因此(cǐ)在(zài)计(jì)算过程中可(kě)以忽略掉更(gèng)大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效(xiào)果(guǒ)与佩拉(lā)战技和罗(luó)刹必杀(shā)技相同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的(de)敌人有(yǒu)明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅(fú)提升了卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋(fù)满4层后无法再获得额外能量,比如必杀技给(gěi)的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量(liàng);但4层天赋(fù)时释(shì)放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额(é)外回能(néng);而在3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先将当前层数(shù)消耗(hào)一波避免能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外(wài)技能(néng)之后连(lián)打部分次数变多(duō),从基础的(de)3次变(biàn)为了3-6次,具(jù)体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率(lǜ)也就(jiù)只有20%攻击(jī),伤害(hài)这不(bù)跟没加一样?我(wǒ)一开始(shǐ)也(yě)是(shì)这么想(xiǎng)的,但看到星魂6的时(shí)候(hòu)我才发现原(yuán)来还是(shì)有点用(yòng)的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要(yào)的玩家可料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗以(yǐ)查(chá)看下文的星魂部(bù)分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂(liè)伤,我有(yǒu)一个朋(péng)友在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候(hòu)专门(mén)给没有(yǒu)裂伤的敌人(rén)开大,然后再一次强化料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗(huà)普攻,但实际上这么做一点(diǎn)用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方(fāng)全体造成1点(diǎn)削韧(rèn),为自身提供一层额外天赋层数,并随机给(gěi)一名敌(dí)人挂上(shàng)裂伤;卢卡的(de)秘技的随(suí)机特(tè)性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般不(bù)会用卢卡秘技起手。

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