本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几(jǐ)命重要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级(wú)可取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比
镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。
星神(shén)的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂与光锥收益对(duì)比的(de)所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多相关资(zī)讯攻略请持续(xù)关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了