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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

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三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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