橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、龙有几个爪 龙有两个根吗宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de龙有几个爪 龙有两个根吗)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 龙有几个爪 龙有两个根吗

评论

5+2=