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一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖

一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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