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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立(l池子为什么被封杀ì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时策略池子为什么被封杀种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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