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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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