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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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