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在2魂处(chù)手法(fǎ)进行改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢(lú)卡攻击力上限,即随(suí)攻击力增长而变动。

卢卡是4星虚(xū)无命途物(wù)理角色,技能均为单体伤害(hài),可(kě)主观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài):星穹铁道》卢卡星魂详(xiáng)解(jiě),卢卡(kǎ)星魂介(jiè)绍(shào)分析。在2魂(hún)处(chù)手(shǒu)法进行改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力(lì)上限,即随攻击观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪力(lì)增长(zhǎng)而变动(dòng)。

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①1魂属于增(zēng)伤星魂(hún),攻(gōng)击的目标(biāo)处于(yú)裂伤状态(tài),则增伤(shāng)15%,这(zhè)个(gè)增伤buff几乎可以做到全(quán)局覆盖。

Tips:如果敌人身上没有裂伤(shāng),使(shǐ)用(yòng)战技并不会为(wèi)自身(shēn)触(chù)发增(zēng)伤buff。

② 2魂可(kě)优化循环(huán),战技命中物(wù)理(lǐ)弱点(diǎn)敌人,则(zé)多(duō)增加(jiā)1层【斗志】,即(jí)面对物(wù)理(lǐ)弱点(diǎn)敌(dí)人可(kě)打出战技→强(qiáng)化普攻(gōng)→战技→强化普攻输出手法(fǎ),再(zài)加上终结(jié)技给(gěi)予的2层(céng)【斗志】,大大保证了【斗志】层数的充足,几乎不需要穿插普攻来叠(dié)加【斗志】层(céng)数。

③ 4魂加攻星魂,每获得1层【斗志】,攻击力提5%,最多(duō)叠加4层,也就是整局最多永久提高(gāo)20%攻击力。

加攻不但(dàn)能提高直(zhí)伤伤(shāng)害,也使(shǐ)战(zhàn)技的(de)裂伤dot上限(xiàn)得(dé)到提高,从而可以使精英或boss敌人受到(dào)更(gèng)高的战技裂(liè)伤。

Tips:开局(jú)给予的1层【斗志】不会加攻,使用秘技可(kě)叠加(jiā)1层。

这(zhè)个(gè)星魂开局不久就能叠满(mǎn)加攻,尤(yóu)其战技面对(duì)物理弱点敌人,配合2魂效果可(kě)直(zhí)接叠加2层。

④ 6魂可就重要了(le),由于行迹能(néng)力【粉碎斗志】使强化普(pǔ)攻中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂(hún)则是让卢卡在强化(huà)普攻(gōng)命(mìng)中裂伤状(zhuàng)态的敌人(rén),每段【直冲(chōng)拳】都可以结算裂伤8%的伤害。

举(jǔ)个例(lì)子(zi):

条件1:敌人身上挂有击破(pò)裂伤与战技(jì)裂伤。

条件2:卢(lú)卡强化普攻打出6段【直冲拳(quán)】。

则(zé)敌人身(shēn)上一共会(huì)出现(xiàn)21段伤害,分(fēn)别是6段【直冲拳】直(zhí)伤,1段【碎天(tiān)拳】直(zhí)伤,6段【直冲拳(quán)】结算8%击(jī)破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂伤dot,1段结(jié)算击破裂伤dot,1段结(jié)算战技(jì)裂(liè)伤。(你(nǐ)会看到密密麻(má)麻的伤害,体验感贼爽)

Tips:强化(huà)普(pǔ)攻当回(huí)合(hé)击破敌人,也会(huì)结(jié)算【直冲拳(quán)】相(xiāng)同段数的8%击破裂伤(shāng)dot以及最后(hòu)大额的击破裂伤。

◇星魂收益(yì):

注(zhù)释:

① 在2魂处手(shǒu)法进行(xíng)改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲(chōng)拳】段数(shù)取(qǔ)4.5段。

③ 裂(liè)伤吃满卢卡攻击力上限,即随攻击力增(zēng)长而变动。

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