本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害
③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算(suàn)。
秘(mì)密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。
四(sì)、结(jié)论
1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。
以上就(jiù)是《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更(gèng)多相关资(zī)讯攻(gōng)略请持(chí)续关(guān)注本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了