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护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗

护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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