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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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