橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米"《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)">

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

评论

5+2=