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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)人次是指什么,人次是单位吗较适合镜人次是指什么,人次是单位吗流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环人次是指什么,人次是单位吗(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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