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乔丹有多高

乔丹有多高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴乔丹有多高纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火乔丹有多高(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精乔丹有多高(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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