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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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