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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

长征有多长公里 红军长征一共用了几年ef="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析">

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(h长征有多长公里 红军长征一共用了几年ěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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