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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

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一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为(wèi)带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横(héng)扫(sǎo)千军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带(dài)一个位移。

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我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评(píng)论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整(zhěng)体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很稳定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服(fú))

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把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本(běn)身(shēn)在之前的测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害(hài)的,实(shí)测出的数据(jù)也可以看(kàn)出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变(biàn)我们来看看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比(bǐ)起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不(bù)如(rú)魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害(hài)高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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