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发字有几画,发字有几画五行什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss发字有几画,发字有几画五行什么拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā)发字有几画,发字有几画五行什么,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

发字有几画,发字有几画五行什么打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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