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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huà辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向n)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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