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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价>元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

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先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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