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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

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*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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