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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、200克等于多少毫升水,200克是多少ml水直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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