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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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