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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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