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腰围88是多少 腰围88是多少码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng腰围88是多少 腰围88是多少码)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概腰围88是多少 腰围88是多少码率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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