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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神风属性角色哪(nǎ)个(gè)最(zuì)强游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神选(xuǎn)好了火(huǒ)属性角色之后,接下来是选择风属性角色了,可是(shì)究竟原神风(fēng)属性角色哪个最(zuì)强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看看(kàn)下面(miàn)由小编分(fēn)享的攻略。

原神风属性角色哪(nǎ)个(gè)最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞的啊(a)

技能(néng)原地起飞,爬山赶(gǎn)路各(gè)种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探(tàn)索(suǒ)解谜基本上都是十拿(ná)九稳,什么高山丘陵(líng)都不在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元素(sù)发生器输出(chū)也不低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后期依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依然(rán)是当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的(de)蒙德(dé)搬(bān)运工(gōng)

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了(le)。相(xiāng)比起温(wēn)蒂(dì),聚怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极(jí)大(dà)的提高,贯穿前期到后期的优秀(xiù)辅助能力(lì)加上后期不(bù)俗的(de)输出(chū),虽(suī)然没有探索效率上的大幅提升,依(yī)然算的上(shàng)是EX级(jí)的(de)角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始角(jiǎo)色也要(yào)输出给你看!

在所有风(fēng)属性(xìng)角色(sè)都是5星角色的当前版本,更(gèng)好获(huò)得的风属(shǔ)性工具人就是(shì)主角了(le)。在(zài)没抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜必须(xū)的角色(sè),而且输出其实并不低(好歹(dǎi)是五星(xīng)的面(miàn)板),命(mìng)之(zhī)座(zuò)培养(yǎng)起来也(yě)相当简单(任(rèn)务(wù)做(zuò)着做着就(jiù)练起来(lái)了),风属(shǔ)性探(tàn)图(tú)下本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输(shū)出(chū)还能(néng)套盾增强生(shēng)存,没攒出(chū)EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大(dà)威天龙(lóng)(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉(diào))防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下(xià)的(de)花式(shì)暴毙(bì),虽然(rán)一直被(bèi)人吐槽不开大的时候在刮痧(shā),但是开大之(zhī)后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色(sè),抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别五星不俗的面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性角色(sè)技能(néng)分析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六段连续(xù)的射击(jī)。其中(zhōng)的之一(yī)段和第(dì)四段射击能够(gòu)额外(wài)射出一支箭。第六(liù)段射(shè)击(jī)具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造(zào)成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更(gèng)为(wèi)精准的瞄准射(shè)击。瞄准射(shè)击(jī)分为(wèi)未满蓄力瞄准射(shè)击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素技能(néng):点按:在目标位置唤出(chū)风域,对处(chù)于风域位置的敌人造成风元素伤害(hài),并(bìng)将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。长按(àn):以(yǐ)自(zì)身为中(zhōng)心唤出(chū)更大(dà)的风域(yù),乘风飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠冲(chōng)刺(cì)/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素(sù)伤害,并将其(qí)击飞(fēi),缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素(sù)能(néng)量,射(shè)出千风(fēng)汇(huì)聚的(de)箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造(zào)成(chéng)巨大(dà)的暴风。暴(bào)风会(huì)持续吸引周围敌人,并对(duì)其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触(chù)到水/火/冰(bīng)/雷元素,则(zé)获得对应属性(xìng),造成对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一(yī)位非(fēi)常出(chū)色(sè)的(de)辅助。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后,玩家可以切换输(shū)出角(jiǎo)色,触发元素反应(yīng),对怪(guài)堆进行整体打击,比(bǐ)如(rú)火元(yuán)素+雷(léi)元素,可(kě)以触(chù)发(fā)带爆(bào)炸(zhà)伤害的超(chāo)载(zài)反应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击:带(dài)击(jī)飞效(xiào)果的(de)二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人(rén)拉到面前,松手可以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害(hài)敌人(rén)的同时为我方(fāng)成(chéng)员回(huí)复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴(qín)的命之座之(zhī)一层,让(ràng)她能(néng)够在攻击(jī)的同时回复全队队(duì)友(yǒu)的气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击面板。 

通常在(zài)队伍中(zhōng)主输出血量较低,奶暂时放不出大(dà)招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普攻:最多(duō)五段攻击。

重击:带击飞效(xiào)果的两段(duàn)攻击(jī)。

元素技(jì)能:对前方(fāng)敌人(rén)持续造成(chéng)风属性伤害(hài),长按(àn)可提高伤害(hài)和(hé)影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体(tǐ)卷入(rù),有一定的聚怪效果,如回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别果接触到(dào)水火冰(bīng)雷(léi)元素(sù),还能额(é)外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输(shū)出可(kě)辅助。 

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