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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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