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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(s国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人hì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(su国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人ǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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