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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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