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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思p>

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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