橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 无法企及是什么意思,不可企及是什么意思8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛无法企及是什么意思,不可企及是什么意思塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

评论

5+2=