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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需(x金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名ū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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