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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(li翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗è)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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