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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可(姜子牙活了多少岁kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān姜子牙活了多少岁)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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