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蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

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同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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