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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了(一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排le),但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(m一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排ìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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