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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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