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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁ox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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