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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中(2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shā2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单ng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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