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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

<300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋h2>04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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