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本初是谁

本初是谁 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决定(dìng)的(de)还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪(guài)物的入(rù)侵,城镇(zhèn)处(chù)于(yú)危(wēi)险之中!作为更高(gāo)指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招(zhāo)募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们(men)的(de)潜能,蜕变传说(shuō)魔(mó)女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔导团一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些一(yī)样。关卡中有(yǒu)不同的点数(shù)放置(zhì)英雄炮台,是主英雄角色(sè)和(hé)其他英雄共同完成的防守,也有(yǒu)类似吸血鬼的战(zhàn)场经验值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好的(de)选择策(cè)略。英(yīng)雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一(yī)模(mó)式(shì),也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是(shì)战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台(tái)英雄都是(shì)有等级的,高的品级有(yǒu)压制是很常(cháng)见(jiàn)的。主角有等级、装备(bèi)、封(fēng)印、连接等几条(tiáo)线,分阶段开(kāi)启。炮台英雄是(shì)单线养成的,另(lìng)外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费(fèi)资源,像小游戏(xì)的(de)养成方式(shì)。可以(yǐ)预见的是会战力(lì),造成(chéng)卡关。

商业化设(shè)计是主流的混合变现。广告(gào)位(wèi)和(hé)付费位几乎持(chí)平,而(ér)且很(hěn)多,有(yǒu)点(diǎn)逼氪的(de)嫌(xián)疑,不太(tài)友好(hǎo)。付费的深度(dù)不像养成那么浅。

二、画面(miàn)音(yīn)乐

2D像(xiàng)素风还(hái)不错,和2D人物(wù)立绘(huì)融(róng)合的很(hěn)好(hǎo)。主界(jiè)面设计有些常规(guī),功能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理解。战(zhàn)场效果丰富(fù),具(jù)有一(yī)定的视觉冲击力和(hé)观赏性,表(本初是谁biǎo)现力难(nán)能(néng)可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有(yǒu)好的(de)故事,上来就急功(gōng)近利。对于暴躁(zào)玩家来说(shuō)确实可以(yǐ),但(dàn)是没有内涵和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是收(shōu)费(fèi)点的话,免费玩家可以获得的资源非(fēi)常有(yǒu)限,不是很(hěn)友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间(jiān)的互动很少(shǎo)。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会(huì)有卡关的(de)情(qíng)况(kuàng),精英等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排(pái)名奖(jiǎng)励)意味着(zhe)对平民(mín)玩家不太友好(hǎo),没有(yǒu)参与感。建议给排名(míng)靠后的一(yī)些(xiē)低保(bǎo)比较好。

总体(tǐ)来(lái)说《勇闯女巫(wū)塔》这款(kuǎn)游戏还(hái)是不错的,像素风品质让人很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法(fǎ)可(kě)以尝(cháng)试,期待后续内容(róng)。

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