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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害或(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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