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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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