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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

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耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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