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香港名媛是做什么的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)香港名媛是做什么的的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽(c香港名媛是做什么的hōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成香港名媛是做什么的的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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