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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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