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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

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3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

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独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(gu农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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